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La leggenda di Zelda

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Video: La Storia di The Legend of Zelda: Parte 1 - Punto Doc 2024, Potrebbe

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Anonim

Quando Nintendo pubblicò The Legend of Zelda per il mercato giapponese nel 1986, segnò una nuova era nella cultura, nella tecnologia e nel business dei videogiochi. La designer del gioco, Miyamoto Shigeru, era già una star, avendo prodotto Donkey Kong e la serie Mario Brothers. Ora voleva spingere ulteriormente il concetto di gioco aperto dando ai giocatori un mondo ampio ma unificato in cui potevano scoprire il loro percorso per lo sviluppo del personaggio principale, chiamato Link. Il design di Miyamoto ha sfruttato i miglioramenti nell'elaborazione grafica resa possibile dal chip MMC (Memory Map Controller) di Nintendo e la fornitura di spazio di archiviazione di backup alimentato a batteria nelle nuove cartucce di gioco Nintendo ha permesso ai giocatori di salvare i propri progressi, rendendo così più estese le trame della trama. L'interfaccia di gioco presentava anche nuovi elementi, come schermate attivate per gestire gli oggetti o le abilità dell'eroe, una tecnica simile ai menu a discesa che iniziava ad apparire nei software aziendali. Queste innovazioni hanno dato ai giocatori la libertà di navigare attraverso un mondo completamente bidimensionale (visto dall'alto verso il basso) mentre la personalità di Link si evolveva attraverso i suoi sforzi per sconfiggere il malvagio Ganon e salvare la principessa Zelda. Inoltre, Miyamoto ha prestato particolare attenzione al ritmo e alla complessità del gioco, assicurando che i giocatori migliorassero le proprie abilità mentre Link avanzava verso sfide più difficili. Il successo in The Legend of Zelda è stato misurato giocando il gioco fino al completamento in più sessioni della durata di forse dozzine di ore, anziché segnare più punti possibili in una singola sessione. Miyamoto ha quindi sollevato le aspettative per una maggiore portata narrativa e meccaniche di gioco più avvincenti in una nuova generazione di videogiochi.