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Go, (giapponese), chiamato anche i-go, weiqi cinese (Pinyin) o (romanizzazione di Wade-Giles) wei-ch'i, baduk coreano o pa-tok, gioco da tavolo per due giocatori. Di origine dell'Asia orientale, è popolare in Cina, Corea e in particolare in Giappone, il paese con il quale è maggiormente identificato. Go, probabilmente il gioco da tavolo più antico del mondo, si pensa abbia avuto origine in Cina circa 4000 anni fa. Secondo alcune fonti, questa data risale al 2356 a.C., ma è più probabile che sia stata nel 2o millennio a.C. Il gioco fu probabilmente portato in Giappone intorno al 500 d.C., e divenne popolare durante il periodo Heian (794-1185). Il gioco moderno iniziò ad emergere in Giappone con la successiva ascesa della classe guerriera (samurai). Fu conferito uno status speciale lì durante il periodo Tokugawa (1603–1867), quando quattro scuole di go altamente competitive furono istituite e sostenute dal governo e il gioco di go si stabilì così come una professione. Il gioco divenne molto popolare in Giappone nella prima metà del 20 ° secolo; è stato anche suonato in Cina e Corea, e il suo seguito è cresciuto lì negli ultimi decenni del secolo. Gioca diffuso in tutto il mondo dopo la seconda guerra mondiale.

Tradizionalmente, go viene giocato con 181 go-ishi neri e 180 bianchi (pezzi piatti e rotondi chiamati pietre) su una tavola di legno quadrata (goban) a scacchi di 19 linee verticali e 19 linee orizzontali per formare 361 incroci; più recentemente, è stato riprodotto elettronicamente su computer e su Internet. Ogni giocatore a sua volta (prima i movimenti neri) posiziona una pietra nel punto di intersezione di due linee qualsiasi, dopodiché quella pietra non può essere mossa. I giocatori cercano di conquistare il territorio racchiudendo completamente i punti vuoti con i confini fatti delle proprie pietre. Due o più pietre vengono “collegate” se sono adiacenti l'una all'altra sulla stessa linea orizzontale o verticale, così come le pietre bianche nel gruppo e nella figura. Una pietra o un gruppo di pietre appartenenti a un giocatore possono essere catturati e rimossi dal tabellone se può essere completamente racchiuso dalle pietre del suo avversario, poiché il bianco è di colore nero nei gruppi a, f e ge in modo prospettico nei gruppi b ed e nella figura. Una pietra o un gruppo di pietre è “vivo” (non catturato) fintanto che è collegato a un incrocio vuoto, così come le pietre nere nei gruppi c e d e le pietre bianche in b ed e. Una pietra non può essere posizionata su un punto completamente circondato da pietre nemiche a meno che non effettui una cattura in questo modo, come fa il bianco nel gruppo c. Gruppi di pietre sono in effetti invulnerabili se contengono un "occhio", che consiste in due o più punti liberi disposti in modo tale che il giocatore avversario non possa posizionare la sua pietra su uno dei punti senza che la stessa pietra venga catturata. Le pietre nere nel gruppo d possiedono un tale occhio. Le pietre nere nel gruppo c nella figura, tuttavia, non possiedono un occhio, e una pietra bianca posizionata sul punto indicato comporterebbe il recinto completo e quindi la cattura del gruppo di pietre nere. Il punteggio finale di un giocatore è il suo numero di punti murati meno il numero delle sue pietre perse dalla cattura.

Go richiede grande abilità, strategia e sottigliezza ed è capace di una varietà infinita, ma le regole e i pezzi sono così semplici che i bambini possono giocare. Regole speciali di handicap consentono ai giocatori di abilità diseguali di giocare insieme. Gli aspiranti professionisti in genere iniziano l'apprendistato in giovane età e si allenano per anni. Un'associazione giapponese Go, fondata nel 1924, supervisiona i tornei e le regole e classifica i giocatori, sia professionisti che dilettanti. La European Go Federation è stata fondata nel 1950 e successivamente sono comparse altre organizzazioni regionali e nazionali. Il primo campionato del mondo annuale si tenne nel 1979, e nel 1982 fu istituita una Federazione Internazionale Go a Tokyo.