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Gioco elettronico SimCity

Gioco elettronico SimCity
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Anonim

SimCity, gioco di simulazione di creazione e gestione di città progettato e prodotto nel 1989 dal designer di giochi americano Will Wright e dallo sviluppatore di giochi elettronici Maxis (ora una divisione di Electronic Arts [EA]). SimCity è visto come un gioco abbastanza originale e ha ispirato una serie di sequel, tra cui la serie di grande successo The Sims.

Ispirato dalla sua lettura e dalle funzioni di costruzione di mappe di altri giochi, Wright originariamente chiamava il gioco Micropolis. Poiché la prima incarnazione del gioco non aveva un finale finale o una condizione vincente, molte aziende non lo consideravano commerciabile e Wright ebbe difficoltà a trovare una società di software per sviluppare la sua idea. Alla fine ha collaborato con Maxis e SimCity è stato rilasciato per elogi critici nel 1989. SimCity consente ai giocatori di iniziare da zero costruendo la propria città con fondi su una mappa vuota o per risolvere i problemi di gestione delle città della vita reale come Boston e San Francisco. Nel gioco, sono necessarie centrali elettriche per fornire elettricità a zone commerciali, residenziali e industriali e le strade devono essere costruite per collegare tutte le aree della città. La maggior parte degli aspetti del governo della città sono controllabili, dalle tasse alle ordinanze sul gioco d'azzardo e sul fumo. Il crimine, la congestione del traffico e persino Godzilla sono alcune delle sfide che i giocatori devono affrontare.

Sono stati generati diversi sequel di SimCity, oltre a una pletora di spin-off, tra cui SimAnt (1991), SimIsle (1995) e SimCopter (1998). In Streets of SimCity (1997) i giocatori potevano guidare un veicolo attraverso le varie città costruite su SimCity, nonché attraverso repliche di città reali. Dopo l'uscita di SimCity 4 nel 2003, il franchise rimase in gran parte inattivo fino al suo rilancio con SimCity (2013). Mentre le versioni precedenti di SimCity si erano concentrate su un'esperienza single player a tempo indeterminato, il titolo di punta reinventato era stato progettato con un elemento di social network che richiedeva una connessione Internet attiva. Dato che il gioco poteva essere giocato solo con contenuti approvati sui server di EA, i critici hanno affermato che questo era poco più che un esercizio di gestione dei diritti digitali da parte dell'azienda. Quando SimCity è diventato disponibile al pubblico, una serie di problemi tecnici ha reso il gioco praticamente ingiocabile. Gli utenti hanno sfogato la loro frustrazione online, con migliaia che hanno dato al gioco una recensione da una stella su Amazon.com e EA ha risposto offrendo a coloro che lo avevano acquistato un gioco gratuito dal catalogo EA.