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Gioco di campane

Gioco di campane
Gioco di campane

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Anonim

Hopscotch, un gioco per bambini secolare basato sull'idea di non camminare sulle linee. Variazioni del gioco sono giocate in molti paesi. Il nome inglese del gioco esprime il suo scopo: scavalcare lo "scotch", una linea, o un graffio, disegnato sul terreno. Le linee sono disegnate in una varietà di motivi. Gli spazi nei diagrammi sono numerati e devono essere attraversati in ordine.

In una versione del gioco, il giocatore lancia un piccolo segnalino piatto come una pietra o un beanbag nel primo spazio numerato. Se il segnalino non atterra chiaramente nello spazio corretto, senza toccare una linea, il giocatore perde un turno. Se la pietra atterra in modo equo, il giocatore salta su un piede fino al secondo quadrato e quindi attraverso i quadrati successivi, in ordine e senza toccare una linea, cadere o far cadere il piede finale. In alcuni diagrammi ci sono alcune coppie di quadrati in cui il giocatore salta con entrambi i piedi. In altri diagrammi, alcuni quadrati possono designare spazi di sosta, in cui il giocatore può abbassare entrambi i piedi. Dopo aver raggiunto l'ultimo quadrato numerato, il giocatore gira e si muove attraverso gli spazi come prima, solleva il segnalino ed esce dal diagramma. Un giocatore che completa il diagramma senza commettere errori può continuare, lanciando il segnalino nel secondo quadrato, saltando nel primo spazio e poi nel secondo e nel terzo, e così via, fino a quando l'intero diagramma non è stato giocato in questo modo. Una volta completato il diagramma, il giocatore può inizializzare uno dei suoi spazi, che spazio deve quindi evitare gli altri giocatori, sebbene il giocatore che ha effettuato l'inizializzazione possa usarlo come spazio di riposo. Il gioco termina per mutuo consenso o quando tutti gli spazi sono stati inizializzati. Il giocatore che ha siglato più spazi è il vincitore.

In una variante comune, il marcatore deve essere calciato con il piede saltellante da uno spazio all'altro. Oppure il giocatore lancia il marker nel primo spazio, quindi salta su un piede in quello spazio e calcia il marker indietro attraverso la linea di base e fuori dal diagramma, continuando questa procedura per ogni spazio in sequenza. In Hinkspiel, una variante tedesca, un giocatore che completa la sequenza si allontana dal diagramma e lancia il segnalino sopra la sua spalla. Lo spazio in cui atterra è la sua "casa", uno spazio di riposo che gli altri giocatori devono quindi evitare a meno che il suo "proprietario" non dia loro il permesso di usarlo. I bambini croati giocano a skola ("scuola"), che si riferisce alle piazze come dalla prima alla sesta elementare. Tra le ragazze Igbo in Nigeria il gioco è noto come swehi. Il diagramma è disegnato nella sabbia e una pietra o una palla di foglie schiacciate viene utilizzata come marcatore. Le regole assomigliano a quelle del gioco tedesco di Hinkspiel. In swehi, se la pietra del giocatore viene lanciata su una linea, lei è fuori dal gioco. Alla fine del gioco, i giocatori fanno disegni in ciascuna delle piazze.

La campana può anche essere giocata con un diagramma a spirale (questa variante è conosciuta come escargot in Francia, per la spirale del guscio di lumaca), in cui i giocatori saltano su un piede in un punto di riposo centrale e poi tornano indietro. Ogni giocatore che riesce può inizializzare uno spazio. Il gioco continua fino a quando diventa impossibile raggiungere il centro o fino a quando tutti gli spazi vengono inizializzati.