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Personaggi immaginari di Pokémon

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Anonim

Pokémon, creature del fumetto giapponesi basate sulla fantasia del 20 ° e 21 ° secolo che hanno generato una serie di videogiochi e giochi di carte.

Nella serie di videogiochi Pokémon - o "Pocket Monsters", i giocatori sono stati in grado di esplorare il mondo immaginario del gioco cercando creature Pokémon selvatiche da catturare e domare. Come allenatori di Pokémon, hanno preparato i piccoli mostri a competere nella battaglia contro i Pokémon di altri allenatori. Sebbene il combattimento fosse un aspetto chiave del gioco e le creature potessero essere ferite, nessuna è mai morta; una volta sconfitti, svenivano e basta.

Il designer di giochi giapponese Satoshi Tajiri ha creato il primo gioco Pokémon nel 1996 per la console portatile Nintendo Game Boy recentemente introdotta. Il concetto è nato dal suo hobby d'infanzia nel collezionare insetti, così come dal suo amore per l'anime o l'animazione giapponese. Tajiri vide il Game Boy come una piattaforma ideale perché il suo cavo di comunicazione consentiva ai giocatori di collegare le loro console e giocare insieme. Inoltre, il dispositivo tascabile ha permesso agli scolari giapponesi impegnati di giocare nelle brevi pause tra le loro classi.

Le creature Pokémon sono diventate una sensazione in Giappone e in tutto il mondo, ispirando una lunga serie di videogiochi e un gioco altrettanto popolare giocato con carte collezionabili. Questi prodotti furono presto seguiti da una vasta gamma di prodotti e da una lunga serie televisiva animata, entrambi incentrati sulle avventure di un addestratore umano di nome Satoshi (dal nome del creatore del gioco; noto come Ash negli Stati Uniti) e il suo campione Pokémon, Pikachu. Una serie di film redditizi è iniziata nel 1998.

Nonostante la sua popolarità diffusa e il successo commerciale, la linea di prodotti Pokémon non è stata priva di controversie. Molti genitori e insegnanti hanno espresso sgomento per il fatto che i giochi Pokémon e le serie televisive, che sono stati commercializzati per i bambini delle scuole elementari, erano intrinsecamente violenti. Inoltre, alcuni adulti hanno protestato contro il messaggio implicito che era giusto per gli umani catturare e schiavizzare gli esseri senzienti (i Pokémon avevano il libero arbitrio e il linguaggio rudimentale), e altri pensavano che la natura fantastica delle creature promuovesse credenze e pratiche occulte. Le paure degli adulti e il fascino cultuale dell'universo Pokémon tra i bambini hanno favorito una varietà di opere satiriche di arbitri di cultura popolare come la rivista Mad e lo spettacolo televisivo South Park.